Littleton Heather L Axsom Danny Grills-Taquechel Amie E psichologinės traumos teorija mokslinių tyrimų praktika ir politika rugsėjis 2009 Vol 106-219 Department of the Interior 101037a0017468
Vaizdo žaidimai užtrunka ilgai, kad žaidėjai galėtų eksperimentuoti su šviežiai ir daug tabu. Internetiniuose žaidimuose, tokiuose kaip "Everquest", beveik pusė moterų simbolių iš tikrųjų yra vyrai-vaikinai,kurie mėgsta kryžminį apdailą, kai jie žaidžia. 90-tieji metai "Tomb Raider" ir jo imitatoriai buvo vieninteliai, kad keletą senatvės amerikiečių paauglių berniukai grojo beveik visiškai kaip buxom, WASP-waisted moterys., Tačiau jauniems darbuotojams didžioji dalis šių žaidimų klausymo, patiriančio gyvenimą kaip asilas spardantis veiksmo viščiukas, greičiausiai yra mažiau sunkus nei homo žmonijos vaidmuo. Naujasis homoseksualų žaidimų skleidimas pristato įspūdingą ekraną, kaip toli naudoti-žaisti gali ištiesti. Ar tiesiai žaidėjai nori diddle ne yra gėjus?