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Brown, der für den Playboy und die New York Post arbeitet, ordnet den Verlauf der turn on in Videospielen von der Atari-ära bis zur Gegenwart dieser schlanken, spaßigen Interpretation zu. Brauns wandernde (gelegentlich wandernde ) Erkundung betrachtet den Jungen sensiblen im Kontext und findet, dass Videospiele schon in seinen kindheit so einflussreich, möglicherweise zwanghaft und der Dissektion würdig waren wie eine ungewöhnliche Kunst., Das erste mainstreamporno-Wortspiel "Custer' s Revenge" aus dem Jahr 1982 für den Atari 2600 erregte vorsätzlich Aufsehen wegen der nicht übereinstimmenden Natur seiner grob abgebildeten virtuellen Drehung, die in Massen von Demonstranten gipfelte, Klagen gegen den Verlag und die physiologische Schmach einer Indianischen Frau durch Schläger, die das Spiel verbal anriefen., Trotz seiner grafischen verbalen Beschreibung von spielen mögen viele abscheulich finden, Brown kommt weder als libertärer flake noch als Lehrmeister, und Er hält seine Chronik lebendig mit Persönlichkeiten, die sich um Toby Gard kümmern, Intrigant des Videospiels "It Girl", Lara Croft., Der begabte Programmierer, der "vielleicht unterbewusst, Lara Croft war meine Schwester", ist nur einer der skurrilen Einblicke, die Brown entlarvt, die ganze Zahl der Kunst und Schiefen verhungern, die die ständig wachsende Reichweite der Branche beflügeln: 49 erotische Inhalte, schöpferische Verdienste und Kultur astatine vauntingly.

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